DJMAX 致敬 V:V 自由包(DJMax Respect V: V Liberty Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-v-liberty-pack

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY PACK Track List 1.

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/steam/game/1745210

May you guide SAT-V to her destiny?WISHLIST NOW!……SAT-V.……SAT-V. Can you guide her to her destiny?

Bush 冰球联赛(Bush Hockey League)

indienova.com/game/bush-hockey-league

开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK

indienova.com/steam/game/3222500

DJMAX RESPECT V TEKKEN DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏TEKKEN Series的音乐!……DJMAX RESPECT V - TEKKEN PACK!

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……接下来,我们需要遍历这个区域中的瓷片来查找非空的瓷片单元格,如下:for(var yy=starty;……我们在这个对象的创建事件(create event)中添加一些代码来处理绘制阴影的多边形顶点缓冲和我们需要使用的顶点格式

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……接下来,我们需要遍历这个区域中的瓷片来查找非空的瓷片单元格,如下:for(var yy=starty;……我们在这个对象的创建事件(create event)中添加一些代码来处理绘制阴影的多边形顶点缓冲和我们需要使用的顶点格式

Raiders Run

indienova.com/steam/game/1256400

that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon

幻想球(Fantasy Ball)

indienova.com/steam/game/878440

fast.There are currently 4 Game Modes, playable in 1v1……, 1v1v1, 1v2, 1v1v1v1, 1v1v2, 1v3 or 2v2Rumble : Everyone

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)